토이프로젝트

[토이프로젝트] 웹게임 개발일기

[토이프로젝트] 프로젝트 재시작, 1주일 진행 상황

저번 글에서 스스로 정해 놓은 기한이 하루정도 남았기 때문에, 그동안의 과정을 글로 간략하게 작성하는 시간을 가져볼까 한다. (지금은 일요일 저녁 9시 30분이다. 카페가 30분 후에 문을 닫기 때문에, 그리고 내 체력이 바닥을 향하고 있기 때문에 최대한 간략하게.. 서술해보자.) 사실 진행상황이 원활하지 않다. 본래의 계획대로였다면 일주일 내, 그러니까 9월 27일까지 모든 콘텐츠를 문서화 해야 하겠지만 기한일이 하루 남은 시점에서 계획을 완전히 완수하기는 쉽지 않아 보인다. 현재 1번(콘텐츠 문서화)의 진행상황은 어림잡아 75~80%정도? 일주일동안 나를 갈아 넣은 것 같다. 며칠 사이 눈이 부쩍 침침해진 느낌도 든다... 스토리는 대략적인 갈래를 잡아서 엔딩 시점의 90%까지 완성을 했지만 캐릭터,..

[토이프로젝트] 웹게임 개발일기

[토이프로젝트] 뒤엎다. 제대로 다시 시작하자! | 유지보수 고민

며칠 전, 토이프로젝트를 만들기 위해 필요한 기능들을 테스트하기 위한 토이토이프로젝트(?)를 완성했다. 아주 간단한 스토리를 가진 게임을 만들어서 본 프로젝트에서 필요한 기능들을 미리 테스트해 본 것. 결과는 낫배드였다. 그러나 토이-토이프로젝트를 진행하면서 만난 3가지의 장애물이 있었는데 그것은 바로 기능을 구현하기 위해 필요한 JS 코드가 너무 길다. 전투를 진행하는 작은 기능임에도 불구하고 코드가 160줄을 넘어가는데, 작은 규모의 스토리이니 망정이지 본 프로젝트를 할때는 난리나겠다 싶더라. 웹페이지의 뼈대라고 할 수 있는 HTML 문서가 작은 스토리임에도 불구하고 너무 많고, 각 HTML 문서마다 임포트해야 하는 JS문서가 다 다르다보니 전체적인 문서의 가독성이 최악일만큼 떨어진다. 완전히 동일하..

[토이프로젝트] 웹게임 개발일기

토이프로젝트

웹개발에 입문한지 열흘정도 지났다. html, css, javascript에 대한 '아주' 기본적이고 개략적인 부분은 파악을 마친 것 같다. 그럼 슬슬 내가 하고 싶었던 것을 시작해볼까. 후후... 이 생각을 한게 엇그제다. 그리고 지금 난 난관에 봉착했다. 후후... 내 첫 토이프로젝트는 웹게임이다. 나는 게임을 무진장 좋아한다. 그런데 조금 유니크하게도 아기자기한 텍스트 기반의 게임을 정말 좋아한다. (조금 더 분명하게 말하면 상상으로 할 수 있는 모든 종류의 게임??? 보드게임, TRPG류의 게임을 정말 애호한다.) 스토리를 따라가며 상상하고 게임 인물들의 백그라운드를 상상하는걸 무척 좋아한다. 그래서, 웹게임을 만들어보려고 했다. 웹게임 이름은 가제 "종말과 괴물의 시간"으로 내가 쓴 동일한 이름..

석이
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